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【スキル】生活) 裁縫(さいほう) Tailoring 型紙一覧 概要 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫ランク上げ指南 関連クエスト帽子の納品 関連エンチャント [#lpo01945] スキルランク [#g6789fab]練習 [#t96f0c61] Fランク [#yc48fca0] Eランク [#tf2710d5] Dランク [#d46a30d2] Cランク [#d18a62cd] Bランク [#be532e90] Aランク 9ランク [#o8c423c4] 8ランク [#p60675d8] 7ランク [#g3cccef3] 6ランク [#c1d7da41] 5ランク [#c1d7da42] 4ランク [#c1d7da43] 3ランク [#c1d7da45] 2ランク [#c1d7da46] 1ランク [#c1d7da44] マスタータイトル [#saiy91ot] コメントフォーム [#o7bb56f9] 概要 ランクAまでは衣料品店や雑貨屋のバイトをこなす過程で修練内容をクリアできる。 ランク9にはアルバイトでなれるが、修練内容はクリアできない。 服はマビノギ内で個性や魅力を表現する素晴らしい物、だがしかしお針子の受難は続く 前半は、シモンの奴隷となり格安の工賃で死ぬほど働かされる。 後半は生産職にもかかわらず、ダンジョン、フィールドへ行き皮の調達に明け暮れる 型紙を欲し、コンヌース地下ダンジョンへ篭り、 イリアフィールド巨大ボスを追いかける日々がくるであろう。 型紙と裁縫キットを用いて布や革から服を生産するスキル。 一つの型紙からは必ず同じ種類の服しか作ることができない。 型紙を参考に、材料を集める。 運が良いとNPCの店で売られているものよりもずっと丈夫な服や、魔力の篭もった特殊な服を作ることができるようになる。 最もポピュラーで習得しやすい生産スキルのひとつだが、極めるのは難しい。 裁縫には紡織スキルによる加工でしか得られない紐・布、特に布が大量に必要になる為、裁縫の腕を鍛える際は紡織スキルも合わせて覚えておくのがよい。 因みに(重要): 大成功を出すには[自分のスキルのランク+2]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクFの時には、ランクD以上の型紙で大成功が出る可能性がある) 成功を出すには[自分のスキルのランク-1]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクAの時には、ランクB以上の型紙ならok) それ以下のランクの品の製作に成功しても「とても簡単だった」と表示され、修練では失敗扱いとなる。 大失敗は(頻度はともかく)型紙のランクとは無関係に起こりうる。 一時期、メイキングマスタリの効果により大失敗が極端に出にくくなっていたが、2006年4月19日のパッチで改善された模様 仕上げの時間が余ったら、ウインドウをクリックすると時間が短縮できます 精錬とは違って大失敗埋めは必須でなく 高級材料を注ぎ込んで大成功/成功を埋めるか、 金の代わりに膨大な手間をかけて大失敗を埋めるか Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +24 必要AP 3 5 3 7 10 累計AP 3 6 9 12 15 18 23 28 33 36 43 50 57 64 74 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫キットを装備すると自動で練習ランク習得。 (裁縫キット(200G)はティルコネイル旅館のノラ、ダンバートン雑貨屋のバルター、イメンマハ展望台のガルビン、フィリア雑貨屋のグラニテス、バレス雑貨屋のゼダーが販売) 型紙を別途入手し、裁縫キットと型紙を両手に装着した状態で裁縫スキルを使用するとレシピ窓がでるので、そこに指定された材料を置いて製作する。 裁縫ランク上げ指南 衣料品店バイトを使用することにより お金をかけずにランクを上げることができる。 バイトのみであげる場合 基本的に成功よりも大成功狙いで ランク バイトランク 練習 衣料品店バイト初級 F 衣料品店バイト初級 E 衣料品店バイト初級 D 衣料品店バイト初級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級、一般用シルクの紡織手袋【B】 C 衣料品店バイト中級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級 B 衣料品店バイト中級 大成功1回必須、衣料品店バイト上級、ここで衣料品店バイト上級になってないときつい A 衣料品店バイト上級 9 衣料品店バイト上級 大成功2回必須、ナタネモフモフファーコート【7】;専門家用シルクの紡織手袋【6】、高級生地が必要になります 8 衣料品店バイト上級 大成功3回必須、専門家用シルクの紡織手袋【6】 7 衣料品店バイト上級 アルバイト用ライトレザーメイル【8】で成功、大成功を狙う場合タイアップロングブーツ【5】ただしボスドロップ品 以降のランクでは、衣料品店バイトでは、失敗・大失敗しか埋められません。 関連クエスト 帽子の納品 発生条件:裁縫ランクD マルコムです。 至急、魔道士の帽子が大量に必要です。 こんなに注文があるとは…。 厳しい注文ですが、魔道士の帽子を30個用意していただけませんか? 裁縫ランクB以上の人が作った物だけを受け取るので注意してください。 ‐マルコム 裁縫をランクBにする 魔道士の帽子を30個作る 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 報償AP1 4000G 10個提出時に2500G が3回 コメント 関連エンチャント [#lpo01945] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 白クモ◆ br;(of White Spider) br;suffix/ランクB 紡織E以上の場合、最大ダメージ3~8減少; br;裁縫C以上の場合、最大スタミナ10増加 br;鍛冶C以上の場合、Dex 3増加; 祝福の 白クモ モンゴファッション帽子 等 フィアード一般 クリア 精密な◆ br;(Strict) br;武器 のみ; br;prefix/ランクA Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少; br;Lv14以上の場合、最大生命力5増加 br; 裁縫A以下の場合、Dex 8増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 アイデルン 精密な 採集用ナイフ フィアード中級4人 クリア 精密な ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア リボルバー◆ br;(of Revolver) br;クロスボウ のみ; br;suffix/ランク3 クリティカル10%増加; br;修理費6%増加; br;紡織7以上の場合、Dex 20増加; br; 裁縫9以上の場合、Will 10増加 ; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール キア上級2人 クリア スキルランク [#g6789fab] 練習 [#t96f0c61] 練習段階 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 50.00 1 50.00 スキルを成功させる 50.00 1 50.00 コメント Fランク [#yc48fca0] パーフェクトトレーニング:325.00 MAX時ボーナス:225(+225) 必要AP:3 上昇ステータス:Dex+1 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 10 50.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 10 20.00 結果がひどい 1.00 10 10.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Eランク [#tf2710d5] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:530(+265) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+2) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 15 75.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Dランク [#d46a30d2] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:795(+265) 必要AP:3(累計 9) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+3) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 20 80.00 すごく良い結果が出た 8.00 25 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 2.00 20 40.00 コメント Cランク [#d18a62cd] パーフェクトトレーニング:274.00 MAX時ボーナス:696(+174) 必要AP:3(累計 12) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+4) 効果:服作り可能 仕上げポインタが一回り小さくなり、良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 32 64.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 160.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 2.00 10 20.00 コメント Bランク [#be532e90] パーフェクトトレーニング:178.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 15) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+5) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 24 48.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 80.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 20 20.00 必須:大成功1回以上 衣料品店アルバイト 上級 ランク9 アルバイト用クロスメイルまであげればクロスメイル ランク8 アルバイト用ライトレザーメイル コメント Aランク パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 18) 上昇ステータス:DEX+1(累計 DEX+6) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.50 50 75.00 すごくいい結果が出た 3.75 40 150.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい場合 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 15 15.00 コメント 9ランク [#o8c423c4] パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 23) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+7) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 60 60.00 すごくいい結果が出た 2.50 60 150.00 結果が失敗の場合 0.50 30 15.00 結果がひどい 0.50 30 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 2回以上 リボルバーESのWILL+10が発動、クリティカル+11%~ NPC販売~ ランク7型紙 専門家手袋~ ランダムボックス~ ランク7型紙 ナタネモフモフファーコート~ イリアフィールド レッドドラゴンドロップ~ ランク7型紙 カリスウィザードスーツ~ コメント 8ランク [#p60675d8] パーフェクトトレーニング:295.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計28) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+8) 効果:服作り可能 仕上げポインタがさらに小さくなり、より良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.50 120 60.00 すごくいい結果が出た 2.00 100 200.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 3回以上 成功、失敗、完成を埋めて80。専門手袋で大成功を10回狙ううちに大失敗もちょいちょい出てくれるハズ。 -- 2006-02-25 (土) 05 49 50 コメント 7ランク [#g3cccef3] パーフェクトトレーニング:317.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 33) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+9) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 2.00 120 240.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功 12回以上 成功、失敗、完成を埋めても62。大失敗を埋めきるのは気の長い話になってしまうため、ランク5以上の型紙で気長に大成功を狙うほうが、精神的にはラクだろうか。 -- 2006-02-25 (土) 05 54 24 ミドルクラシックレザー型紙の実装により、難易度が少し低下。 -- new{2006-04-29 (土) 03 36 45}; 大成功を稼ぐのにタイアップブーツを使えば、ミドルクラシックより安く楽に埋めれるかも。型紙の値段と材料費を計算すべし。 -- new{2006-10-23 (月) 18 33 23}; タイアップブーツは材料だけを考えると格段に安くはなりますが、型紙の入手方法(アリ地獄宝箱)を考えるとミドルクラシックとどっこいどっこいかと。 -- new{2007-01-22 (月) 04 50 32}; しかし、タイアップのほうが作ったものを捌きやすいから、売った後のトータルで見て赤字が少ない可能性は十分にある。 -- new{2007-01-22 (月) 05 25 16}; テラダイアモンドシェイプレザーブーツ(成功率45%)で14回試行のうち大成功5回、成功1回、大失敗3回、失敗5回。材料集めやすいので型紙高いが早いかも -- new{2007-01-25 (木) 18 14 06}; 上手く行けばタイアップ3足作れるので赤字を抑えられる、仕上げ材料も安いので銘入り狙ってみるのもよい。 -- new{2007-06-26 (火) 15 48 08}; キア上をよく行く&紡織トレ中のキャラがいれば、ミドルクラシック~の材料集めには困らないため、安くつく。 -- new{2007-10-20 (土) 03 44 43}; タイアップは、裁縫ランク4の成功埋めで作れば4・5足できるのでだいぶ元は取れる。このランクで作れば赤字のほうが大きい。 -- new{2007-11-02 (金) 19 12 01}; 大成功12回埋め終わった時の内訳は 大成功12、成功12、失敗13 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 01}; 大失敗4 合計41回でした。 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 58}; 型紙はドロップ物で、シ-フスーツ月曜MM1、36%で終わらせました。大失敗もよくでました。 -- new{2008-01-22 (火) 14 21 28}; 革の消費量はグレース鎧が一番少なそう。生地・シルクが多めに必要になりそうだけど -- new{2008-01-22 (火) 17 07 47}; 高DEX&MM1でキア上ソロ平気なため大成功にレザミニを選択、1着作るのに20行程未満、大成功6~7回(月曜)購入は高級シルクのみ、大失敗があまり出ず、大成功16回で突破 -- new{2008-02-13 (水) 21 16 16}; グレースプレートアーマーも材料も型紙もそこまで高くないので、お勧めです。 -- new{2008-02-20 (水) 13 16 45}; 料理で抽出できる、してくれる人がいるなら、ボーンマリンアーマーも安くつきます。カニの殻3個以外は普通シルク4、普通生地3です。 -- new{2008-04-22 (火) 22 01 51}; コメント 6ランク [#c1d7da41] パーフェクトトレーニング:252.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 36) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+10) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 1.50 140 175.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功15回必要 -- 2005-12-28 06 42 50 (水) 手袋にボーナス保護1付きました。バイト時でしたが… -- new{2006-12-27 (水) 18 32 12}; ランク4 ボーンマリン鎧、剣士ショート♀ -- new{2007-05-27 (日) 07 30 38}; 大成功は材料的にボーンマリン鎧か、1ランク上になるけどコレスシーフスーツになると思う。 -- new{2007-06-12 (火) 07 10 17}; 成功は専門家手袋で -- new{2007-07-16 (月) 12 41 30}; カニの値段が高いので、コレスシーフかな。 -- new{2007-10-18 (木) 12 52 35}; コレスシーフスーツはNPC売りで最高級革一枚買えるくらいになります -- new{2007-11-05 (月) 09 11 55}; 大成功の選択肢にグレースアーマーが加わりました、鯖の相場動向から適正を計算してみると面白いかも -- new{2007-12-14 (金) 12 23 30}; キングクラブの殻の値段にもよりますが、グレースプレートアーマーが一番材料が集めやすいと思います。より低い裁縫ランクでの最高級シルクの使い道が出来たのは大きい。 -- new{2007-12-15 (土) 16 11 30}; MMが高いと大失敗埋めにかなり苦労することに。MM1でバイトのライトレザーすら87%で成功してしまうので素材に余裕があり、急いで抜けたいなら大成功を余計に埋める選択も考慮するといいかも知れない。 -- new{2008-01-13 (日) 23 29 31}; このへんからどうせ時間がかかるので、気長にやる人は6の大成功・成功を適度に埋めMM下げて大失敗6突破、5の大失敗突破MMあげて成功大成功、4の成功大成功MM下げて大失敗と繰り返すと良い。 -- new{2008-01-15 (火) 08 34 58}; 追記、MM下げたついでに製錬やハンクラもどうぞ。 -- new{2008-01-15 (火) 08 37 52}; キア上で最高級革が自前入手可能ならレザミニをあり、完成失敗を全部埋め、レザミニで大成功49回で突破可能(成功失敗を無視した数) -- new{2008-02-13 (水) 21 20 31}; 大成功狙いでグレース鎧を作る場合、このランクでは高級生地を集中的に消費する事になる(成功埋めの専門家手袋も高級生地を使うため)。生地を自作している人は注意。 -- new{2008-03-13 (木) 20 57 35}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)25回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 43 57}; MM1です。レザミニのみであげてました。上から31:44:60:40:0となりました。試行回数は約190回です。 -- new{2008-04-14 (月) 07 21 30}; ↑上に追記:各項目の発生確率おおよそ1:1.5:2.4:1.5:0。合計98.75。足りない分はポポスカを仕上げて「服が完成した」を5回分埋めました。月曜日試行天気晴天あり雨あり。 -- new{2008-04-14 (月) 07 26 43}; ↑さらに追記:項目「服が完成した」はランクに関係なく服を仕上げればカウントされる?獲得経験値が成功と同じなので先に埋めてください。今更ですが獲得経験値12.5分の最高級革が悔やまれます。(既知でしたらすみません) -- new{2008-04-14 (月) 07 31 11}; ↑カウントされる筈です。いつも気がせいて、バンダナで完成だけ先に埋めてしまったり…。本当はきっと、埋まらない分を埋めるための奥の手的な使い方のほうがいいのでしょうけれど。 -- new{2008-04-14 (月) 13 21 37}; コメント 5ランク [#c1d7da42] パーフェクトトレーニング:281.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+11) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 300 12.00 結果がひどい 0.04 300 12.00 服が完成した 0.10 50 5.00 大成功41回…だがスキルを成功させるだけでも一苦労 -- 2005-12-28 06 51 57 (水) 失敗&大失敗&完成であまり稼げない為、最初の難関。 -- new{2006-05-18 (木) 01 39 16}; 基本、専門家手袋オンラインだが大成功のポイントが成功の10倍あるのでシーフスーツオンラインも悪くはない。どちらを作るにしても材料集めが大変。そして完成品の処分も悩みどころ。手袋もシーフスーツも仕上げは安いので未完成で捨てるくらいなら精霊ご飯に。できれば露天売りで少しでも材料費の元を取りたい。ちなみにシーフスーツ140回試行して成功20、大成功57だった。(MM8) -- new{2006-06-19 (月) 13 18 53}; 必要回数が跳ね上がり、バイトも殆ど頼れないためここから赤字の額が桁違いに上がる。この先、生半可な覚悟や資産で進もうとするとあっという間に行き詰まりになるので注意。 -- new{2006-06-19 (月) 13 26 32}; 大成功がある程度埋まるまでシーフスーツ→手袋がいいと思われます -- new{2007-03-14 (水) 03 04 20}; 革をキア上級等で自力調達でき、できる限り散財を防ぎたい場合はレザーミニもあり。キア上級で大量に出るGoldで型紙を買い、スタンプ素材を売り払い高級シルクを買う。無論、全て買い取り前提ならシーフスーツの方が安く済む。 -- new{2007-06-18 (月) 01 48 03}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)59回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 45 42}; 大成功1=成功10なのでランク3服作る方が、いいかも、成功、大失敗を無視で大成功、119回(間に成功大失敗も出るので目安として) -- new{2008-03-31 (月) 12 02 27}; シーフスーツ120回試行して、大成功48回だった(月曜・MM1)。 40%の確率で大成功が出てる計算になるので、材料費の比率によってはシーフスーツオンラインの方が財布に優しい場合もある。どちらにしろ、材料集めには時間がかかるので、一度計算してみてはいかが。 -- new{2008-04-21 (月) 18 29 44}; シーフスーツの型紙はブレドラ狩り時に捨てられていることも多いのも利点 -- new{2008-04-21 (月) 18 33 40}; 大成功の最低必須回数は42回じゃないでしょうか?41回だと他を全部埋めてても99.7になる気が…。 -- new{2008-05-26 (月) 13 11 22}; 4ランク以降も上げる気があるのならですが、大量に使う最高級生地は温存して、あまり使わなくなる高級生地を使っていった方がいいかも。 -- new{2008-06-26 (木) 00 31 30}; コメント 4ランク [#c1d7da43] パーフェクトトレーニング:314.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 50) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+12) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 600 24.00 結果がひどい 0.04 600 24.00 服が完成した 0.07 200 14.00 大成功必要なし -- 2005-12-28 06 53 45 (水) チークで大成功28回orバンダナで大失敗埋め、らしい -- 2006-03-10 (金) 08 23 59 ハイクラシックレザーアーマーが来たから最高級生地・革が1回に付き1枚ずつ少なくて済むかな -- new{2006-06-03 (土) 15 10 23}; 売れないハイクラシックよりチークのがよさそう -- new{2006-11-08 (水) 10 59 20}; ここが裁縫の大きな分岐点。1ランクまでのトレの費用を考れば、1ランクまでの服が何着もつくれてしまう。ここでやめてもいいんじゃよ?さらに先にすすむなら、あなたの自己満足だけがあなたをささえる杖となるでしょう。 -- new{2007-06-01 (金) 05 08 17}; ハイクラの売値+最高革、生地の節約数>チークの売値ならハイクラも十分選択肢に入るのでは?4だと1着製作するためにかかる工程が多いので少しの差が結局大きくなる感じがします -- new{2007-07-18 (水) 05 46 37}; 箱のせいでチークも売れづらくなったとはいえまず売れないハイクラと少しくらいは売れるチークのどっちを取るか、あとテラダイアが出たのでこのランクシーフはありえない -- new{2007-07-21 (土) 22 40 24}; テラダイアは1工程にかかる材料の多さが…、シーフだと型紙が安価な場合が多いので双方の原材料費を考えれば選択肢に入るような気も、製作物は売れにくいですけどね。それとハイクラも鯖によっては売れるかも?鞠はそこそこ売れやすいです -- new{2007-07-24 (火) 04 13 38}; シーフスーツは未完成(99.9)で売ればMMマスター狙いの人に売れるようになった。価格については一着作る材料費の6~7割程度でも十分売れそう。 -- new{2007-10-08 (月) 16 58 01}; コメント 3ランク [#c1d7da45] パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 57) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+13) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子、手袋の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 すごく良い結果が出た 0.35 300 105.00 結果が失敗の場合 0.02 1500 30.00 結果がひどい 0.02 1500 30.00 服が完成した 0.05 200 10.00 成功は捨て失敗&大失敗&完成埋めた後、ランク1型紙で100を目指すのが無難 -- new{2006-05-18 (木) 01 42 11}; バンダナ30000個+バイト300回分で大失敗埋められる→ハイクラシック20着 -- new{2006-06-18 (日) 06 34 44}; 靴にも耐久+1つきました -- new{2006-10-17 (火) 20 41 36}; メイキング開放を考慮すると、大成功を半分くらいまで埋めながら失敗・完成を埋め切る。その後微調整って感じがよさそう。 -- new{2007-12-04 (火) 09 13 41}; MM1で大成功狙いのハイクラシックの着数→32~35あたり(大成功150以上埋めることになると思う) -- new{2007-12-04 (火) 15 06 28}; コメント 2ランク [#c1d7da46] パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 64) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+14) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1200 60.00 結果が失敗の場合 0.01 3200 32.00 結果がひどい 0.01 3200 32.00 服が完成した 0.04 500 20.00 ここもランク3と同じ方法で。シーフスーツ320回成功が必要 -- 2005-12-28 06 58 42 (水) ランク4、3よりははるかに楽。大失敗さえ乗り越えれば1ランクも可能か? -- new{2006-06-06 (火) 18 08 33}; バンダナ3200回の大失敗を埋めるのは不可能に近い。仕上げ含めると700時間バンダナを作り続ける羽目に成功埋めが現実的。理由はRank3では成功0.04大失敗0.02、成功の半分を大失敗で稼げるがここでは0.05に対して0.01、1/5しか稼げない -- new{2006-06-18 (日) 06 37 12}; メイキングをFまでさげれば時間あたり25回~はでるので700時間はいいすぎかと思います。 -- new{2006-06-20 (火) 23 53 27}; 仕上げこみだからでしょう -- new{2006-06-21 (水) 00 50 02}; ↑*2 1時間で大失敗25回はでませんよ やってみるとよろしいかと思います。 -- new{2006-06-21 (水) 12 34 32}; 表示成功率が90%、仕上げ無しの場合で20回/時が良いところ。メイク改悪前の大失敗統計が削除されてるのがちょっと勿体無い。 -- new{2006-06-23 (金) 18 58 09}; バイト込みなら25回前後はでると思うけど。 -- new{2006-06-30 (金) 03 29 38}; ↑バイトで少し発生率を上げてもポポスカ作り捨てより試行速度が落ちるので効率への影響は微妙 -- new{2006-06-30 (金) 20 51 46}; Rank3 の大失敗で1時間あたり10回程度しかでなかったのがRank2 になって25回でるとは思えない。むしろ10回以下になる 7-8回/1時間 だと思われます -- new{2006-07-27 (木) 12 57 13}; ちなみに仕上げなしですので仕上げをすると3-4回/1時間だと思われる。やはり大失敗埋めは不可能に近い -- new{2006-07-27 (木) 12 58 08}; このランクまで来ると大失敗はメイキングをFまでさげないとバンダナ等でほとんど大失敗がでないので注意。 -- new{2006-08-22 (火) 03 26 14}; ココパンダローブ作成したら耐久+1でした -- new{2006-10-17 (火) 20 42 07}; 大失敗埋めはほぼ不可能なので素直に成功を埋めるのが吉。大成功で一気に稼ぐことができないので実のところR4、R3よりきつい。R2型紙は今のところないし、R1型紙は材料調達量が多いし成功確率もいまいちで大成功もでない、となるとR3のレザミニ・シーフスーツしかないがこれがまた売れない…orz -- new{2007-02-12 (月) 07 16 18}; 大失敗で稼ぐくらいならその時間をお金稼ぐのにまわしてみるのも有りかと -- new{2007-05-27 (日) 08 27 28}; 大失敗を埋めない場合、成功が960回必要。 -- new{2007-06-11 (月) 16 17 13}; 裁縫マスター < メイキングマスター という人は成功埋めにいくという手もできた。 -- new{2007-09-25 (火) 16 55 18}; ↑のランクでも書いてありますが、シーフスーツを未完成(99・9%)で売ればそこそこ売れます。 -- new{2008-01-21 (月) 21 57 05}; メイキングをFまで下げて大失敗が多く出てくれることを祈りながら失敗&完成埋め→メイキング1にしてシーフスーツが無難かな? -- new{2008-03-24 (月) 20 43 29}; ↑ランク4,3は大失敗埋めたほうがベターだと思うけど、メイキング下げるのにも3ヶ月くらいかかる&大失敗で0.01しか入らないことを考えると微妙だなぁ -- new{2008-03-26 (水) 08 24 54}; コメント 1ランク [#c1d7da44] パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 74) 上昇ステータス:Dex+10(累計 DEX+24) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 結果が失敗の場合 0.01 4000 40.00 結果がひどい 0.01 4000 40.00 服が完成した 0.02 800 16.00 裁縫品全てに無条件で耐久+1のボーナスが付くらしい。4の帽子耐久+1と重複して+2になるかどうかは未確認 -- 2006-01-17 08 38 34 (火) ランク2より針が思うところに落ちやすくなり保護+2仕上げがかなりやり易くなりました。5回くらいやり直しすれば狙えます。でも銘入りの確率はランク2と変わらない感じです。耐久のボーナスはどの部位も+1です。重複して+2はありません。 -- new{2007-02-23 (金) 00 02 57}; コメント マスタータイトル [#saiy91ot] 裁縫のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル; Dex 30増加; Will 20増加; Str 20減少; Int 20減少; 流石に所持者はまだいないと思われるが、バンホールシールドブレイカーに匹敵するほどの高性能タイトル。弓士にとって喉から手が出るほどほしいものになるだろう。 -- new{2006-08-21 (月) 17 40 00}; 名前 コメント コメントフォーム [#o7bb56f9] 名前 コメント
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マビノギの世界で出会った生き物(?)たち みんなで編集して、ページを増やしていこう。 ――目次―― 人型 ニンゲン ジャイアント エルフ 亜人種 悪魔 動物 哺乳類 爬虫類 鳥 魚 甲殻類 虫 植物 よくわからないもの 魔導生物 アンデット 珍獣
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家庭教師というのは、いわゆる学校の先生とは異なり、免許や資格を必要とするものではない。 そのため学校の先生以上に実力や人柄、生徒との相性が問われる分野であるから、 あすさんの出る幕などほとんどないといっても過言ではないのであった。 明海「あすさんは何を教えてくれるの?」 あすさん「何を教える……うーん……」 明海「何を勉強したらいいのかわからないね」 あすさん「ちょっと教科書を見せてもらってもいいかな?」 明海「どぞ~」 明海は席を立ち、教科書のあるところへ歩いていった。 あすさんはあわてて呼び止める。 あすさん「待て待て、まさか…教科書が遠くにあるのか…」 明海「うん~」 あすさん「じゃあ…そこでやろう…」 明海「はーい」 レストランから2分ほど歩いていくと、明海の学習机らしきものが置かれているところにたどり着いた。 あすさん「こんなに部屋を広く作って…大変だろう…」 明海「どうってことないよ。慣れちゃえば!」 あすさん「いつになったら慣れるかな…」 明海「気にしない気にしない! はい、これが教科書の全部だよ」 あすさん「どれどれ……」 あすさんが適当な教科書を手に取り、パラパラとページをめくってみる。 あすさん「……な、なんだこれは……」 明海「アッー!」 教科書の至るところにカラフルなペンで落書きがされている。しかも妙に見覚えのある絵だ。 人形っぽい目、微笑む口、ピンクのローブ…… 一目でaspirinを描いたものであることがわかってしまった。 あすさん「どんだけaspirinラヴなんですか……」 明海「いや~! 落書きはどうでもいいの!」 あすさん「授業中も頭はマビのことでいっぱいか……」 明海「もうっ! 仕方ないじゃない~~」 あすさん「じゃあ…ノートのほうも…やっぱり……」 明海「これは見せないっ!」 明海との授業は難航した。 学習どころではない話題が次々と飛び出してくるからである。 あすさん「はあ……授業を始めるつもりの時間から、もう1時間が過ぎてしまった…」 明海「あっという間だね。あすさんとしゃべるの楽しいから」 あすさん「いやぁ…でも…これじゃだめだ……」 明海「楽しいから、いいってことにしようよ~」 あすさん「明海のお母さんがなんて言うか……」 明海「お母さんも、別にあすさんに期待なんかしてないと思うよ~?」 あすさん「ぶはっ!」 明海「あぁっ! あたしは期待してるからね!」 あすさん「お母さんも、って…」 明海「あーっ! 違うの違うの! 一般論として、だよ。あたしは期待してるよ!」 あすさん「まぁ、いいか……期待されても困るし……」 明海「あすさんって体育はだめなんだっけ?」 あすさん「だめすぎる」 明海「運動が苦手?」 あすさん「正確に言うと、運動そのものが苦手なのではなく、他の人と協力したり、競い合ったりするのが苦手」 明海「たとえば?」 あすさん「うーん、逆に考えよう。一人で体を動かすだけなら、別に苦手なことはないんだ」 明海「ほう!」 あすさん「試合や競技という概念がある運動は、基本的にだめと思っていい。野球もサッカーも、大縄跳びも、リレーも…」 明海「試合のないスポーツって…なんだろう……」 あすさん「球技などはほとんどアウトだ。一人だけでは成立しえない運動だからな。一対一でも相手がいるのだから、アウトだ」 明海「体操とかはどうなの?」 あすさん「それは悪くない」 明海「おお!!」 あすさん「でも体操の授業なんて、無視されるくらいの内容だった」 明海「水泳は?」 あすさん「ほとんどだめだ。全身の連携が上手くできず、息継ぎの要領が身につけられない」 明海「ぜんぜん泳げない?」 あすさん「頭を水面から出していなければ泳げない。犬かきだな…」 明海「そっかぁ…無理は言えないね。泳げない人にとっての水泳は、命にかかわるもんね……」 あすさん「明海はよく理解しているな……私が教える必要もないくらいに……」 明海「よく理解できるよ。理解しようとしてるんだから…」 あすさん「……まいったな……」 明海「なにが?」 あすさん「どっちが先生なのかわからなくなってきた」 明海「うははは! そうだね!」 明海の鋭い洞察に驚かされるあすさん。 これほどの理解力を持っていながら、どうして学校へ行きづらいと感じるようになったのか。 それ以上に疑問なのは、億万長者なのになぜ役者になる夢を抱いているのかである。 わざわざリスクの大きな将来を目指すことが本当に必要なのか……。 ここへ来てあすさんは、明海に釣られているのではないかと思い始めた。 あすさん「……そうだ!」 明海「なになに?」 あすさん「ちょっと気が早いけど、進路相談をしよう」 明海「進路相談……」 あすさん「生徒の進路について考えることも先生の仕事だからな」 明海「おお~! かっこいい!」 役者志望の明海を徹底的に追及することになった。 あすさん「役者になりたいと言っていたね?」 明海「うん」 あすさん「どうして役者になりたいのかな?」 明海「……あたしもお父さんみたいに目立つ存在になって、人の役に立ちたいと思ったから……」 あすさん「お父さんにはまだお会いしていないけど、その偉業は全世界を震撼させるほどの影響を及ぼしている」 明海「お父さんの会社が、日本のGDPの650%を占めているんだって」 あすさん「信じられない数値だな。世界のほぼ半分に匹敵するんだぞ…一つの会社が…何かの間違いなんじゃないのか…」 明海「間違いだとしたら、あたしの身の回りにあるものは全部うそってこと。あすさんは夢か幻覚を見ていることになるよ」 あすさん「………お父さんを超える存在になりたいと思うようになったわけだね?」 明海「うん。だってあたしにはお父さんみたいな錬金術は使えないから……」 あすさん「役者としてテレビや舞台の上に立てば、目立ったことになるわけか……」 明海「お母さんはあたしに、普通に進学して、普通に就職して、普通に結婚でもすればいいって言うけど、 お母さんはお父さんを好きではないみたいで……結婚という部分が、どうしても信用できないの」 あすさん「な…なんてことだ………」 明海「……そもそも普通って何なのか……お母さんはあたしを普通と言うけれど……じゃあ普通じゃないものって何なのか……」 あすさん「なるほど……」 明海「だから…ね……あたし、学校でも友達ができなくて……」 あすさん「まるで次元が違うように思われているね……」 明海「……何も悪いことしてないのに……」 あすさん「大変だね…」 涙を浮かべながら話す明海。 これは演技なのか? 役者志望の人間なら、このくらいのパフォーマンスはあるかもしれないと、あすさんの緊張はいっそう高まっていった。
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追加~2011-07-24 あすさん 2011/7/24 (Sun.) 01 55 44 頭部しか描かない経験はほとんど益をもたらしません。 際限なく繰り返し描かれた「顔」はまったく役に立たないのです。 たとえ顔だけの画家を目指すとしても、顔だけ描いていては何もかも不足してしまいます。 どうでしょう。 顔だけを描いている人は「自分は一生懸命だ」「満足だ」と言います。 しかし顔から下、つまり「体」を描いてみると、あまりの出来の悪さに投げ出してしまいます。 私がそうだったのです。 「バカの一つ覚え」で顔を延々と描き続け、そこから収穫するものなど何一つありませんでした。 ほかにも「髪の毛だけ」「瞳だけ」「衣服の装飾の一部だけ」を熱心に描いたり、それしか描かなかったりする人は多いと思います。 それ以外の部分は描かないか「省略」してしまいます。 すると… 本当に描けなくなってしまうのです。 Re 頭部しか描かなかったことの代償 あすさん 2011/7/24 (Sun.) 02 05 05 また、たとえ頑張って描き上げたとしても、自分で一目見てわかるくらい「出来が悪い」のでいい気分はしないし、「不慣れであること」を必死に言い訳し、逃げたくなってしまうものです。 だから、苦手なものでも描くようにしましょう。 いや…むしろ、自分で「描きたくないもの」を決めてしまわないようにしてください。 それは自分の才能を「縛る」ことになってしまいます! せっかく可能性があるのに、気が乗らないからといって芽を摘んでしまうのはもったいないです。 久々にメモ追加~2011/01/07 Re 修正 あすさん 2010/11/21 (Sun.) 02 18 04 絵描きは現実を見ながら、その先にある見ることのできない理想を描き出します。 「3次元」を「2次元」へと変容させるのです。 3次元の現実と向き合うことによって“次元の移り変わり”を体験するのと、 初めから2次元と向き合い、それをそのまま描くのでは、説得力に雲泥の差が開きます。 あすさん 2010/11/20 (Sat.) 02 42 06 そう。モデルが必ずしも「理想」であるとは限らないので、 絵描きの意思によって脚色することができるんです。 よく「写真は真実を写す」といいますよね。 実際はそうではなく、 「写真を見た人の目に写ったものが真実」なのです。 だから絵を描くときも同じことがいえるんですね。 写真そのものには決してできません。 絵は写真とは異なり、絵描きの主観が入るのが普通で、モデルにはあまり忠実ではないことがほとんどです。 にもかかわらず、完成した絵はモデルの姿を見事に反映しているのです。 Re :( ・)∴∴.( ・)∵ あすさん 2010/12/11 (Sat.) 22 12 35 一気に描こうとせず、一日くらい放置してから再開するのもいいでしょう。 できれば学生のうちにこのような習慣を身につけておきたいものです。 Re :( ・)∴∴.( ・)∵ あすさん 2010/12/12 (Sun.) 01 32 09 大人になり「時間に追われる」ようになってからでは、そんなことを言っていられませんからね。 Re ...φ(・ω・`c⌒っ カキカキ あすさん 2010/12/18 (Sat.) 01 33 23 見ているものをよく理解せずに描いていてはいけません。 「目はこう描けばいい」「手はこうすればいい」というような抽象的な考え方をすると、「なぜ」目がそうなっていて、「なぜ」手がそうなっているのかがわからないままになってしまうからです。 そのようにして「覚える」ことを続けていると、実際に「見て描く」のが困難になり、大きな壁に直面します。 あすさん 2010/12/19 (Sun.) 01 54 08 繰り返しになるわけですが、 「描き方を覚える」よりも、「見たものを描く」ことが大切です。 よくあるのが「服のしわの描き方」です。 たしかにそれで覚えたことは服を描くのに役立ちます。 しかしそれは「しわの描き方」を「覚えた」のであって、「服のしわ」そのものを見て「描いた」のではありません。 「どちらも結局は同じではないか」と思われますか? 象徴的な形式を覚えることと、 具体的な内容を描くことは違います。 といっても、どちらも「同じことをただ違う言葉で表現しているだけだ」と思うかもしれませんね。 それぞれにどのような違いがあり、どちらがより重要なのか、これからも学んでいきましょ 片手間でもいいので… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 16 26 片手間でもいいので毎日描いてみましょう。 2日や3日では違いがわからないかもしれませんが、2ヶ月も3ヶ月も続ければきっと実感できるようになります。 光さえあれば… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 19 31 光さえあれば、洞窟の壁に石や木の枝を使って絵を描くことだってできるのです。 そのようにして大昔の人々は多数の「絵」を残してきました。 現代はそれよりもはるかに便利な道具がそろっているのですから、あきらめるのは早すぎます。 実際には… あすさん 2010/12/26 (Sun.) 21 22 19 大半の人は、自ら絵を描くことをやめてしまいます。 素質があろうがなかろうが、自分からやめてしまうことがほとんどです。 美術学校や教材に費やしたお金も水の泡になっていることが多いようです。 Re 絵も腹筋も あすさん 2010/12/27 (Mon.) 01 12 32 本当に必要なことは何なのか、私にもわかりません。 保証はできません。 しかし、成功している人は例外なく「絵を描き続けている」のです。 つまり…… あすさん 2010/12/27 (Mon.) 01 14 26 「どうすれば絵が描けるようになりますか?」 これは、質問がそのまま答えになっているのでしょう。 あすさん 2010/12/27 (Mon.) 22 12 51 慣れないものを描く場合、細部だけでなく全体の正確さも欠けることが多いです。 俗に「バランスが悪い」といいます。 特に意識してほしいのは次の3点。 角度(傾き) 長さ 大きさ これだけで見違えるように上達します。 気分転換 あすさん 2010/12/29 (Wed.) 02 21 50 絵を描くときには、マビをしたり文章を書いたりするのとは違う頭の使い方をします。 別の分野で大きなストレスを感じたら、絵を描くことでストレスの原因そのものを取り除くことはできなくても、その意識の矛先というか、向かう先は変えることができます。 ストレスで「破壊的」な行動に駆られそうになったとき、人や物に暴行するのではなく、「暴力的な絵を描く」ことで芸術に置き換えることができるかもしれません。 また同じように、性的な衝動を絵に置き換えて欲求を満たすことも可能です。 心理学的な観点からみても大いに意味があるのです。 Re (・∀・∀・)ホホー あすさん 2011/1/1 (Sat.) 01 47 26 デッサンが狂っていることは大した問題ではありません。 それを修正していくことができるからです。 描いている過程で歪んだとしても、直せるなら心配無用です。 Re (・∀・∀・)ホホー あすさん 2011/1/1 (Sat.) 01 50 55 「初めから上手く描く」ことよりも、むしろ「修正していく」ことでよりいっそう優れた観察力を身につけていくのが狙いです。 しばらく言及していませんでしたが、デッサンは「見ること」が大切です。 あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 25 28 時間をおいてから修正したほうが能率がいいことが多いですよ。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 34 48 「顔」や「塗り(着色)」は上手いのに、「デッサン」や「体」や「手」は苦手という人は、早めに克服したいですね。 そのためにはひたすら描きましょう。 「変」になったり「おかしく」なったり「バランスが悪く」なったりすることは問題ではありません。 それを恐れて「描こうとしない」のが問題なのです。 こんなふうに「おかしく」なっても、おかしいことに気づくことができるなら、あとから修正が可能です。 「おかしくない」ようになるまで何度も「おかしく」なってもよく、それを繰り返すうちに必ず描けるようになることを実感してください。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 21 53 47 「プロ」に対する間違った先入観は今すぐ捨ててください。 先入観が上達を妨げています。 それは何かというと、 「プロ(上手い人)はミスを犯さない」 「おかしな絵を決して描かない」 「要求どおりの仕事を必ずやり遂げる」 …このような先入観を根強く持っている人は、 「ああ、自分はこんなふうに描けない。素質などないんだ」 と、実際にやる前にあきらめていることがとても多いのです。 そして、「得意」で「簡単」なお気に入りの「顔」ばかりを描くようになり、ほとんど一生、「体が苦手」と嘆き続けるようになってしまいます。 Re 休み休み あすさん 2011/1/7 (Fri.) 22 01 50 というのも、プロも失敗を犯すし、実際に完成品を仕上げるまでにはたくさんの練習やラフスケッチを描いているし、その中には素人が見ても「なにこれ…」と思うようなものもあるからです。 先入観を持っている人は、プロの「アイデア帳」を見たときに落胆するに違いありません。 といっても商品化されているようなアイデア帳は、「ラフスケッチの中でもできのよいもの」を恣意的に選んでいるため、本当の意味では参考にはなりません。 なので、「自分には描けない」と決め付けたりせず、そのプロに負けないくらいたくさんのラフスケッチを描けばよいのです。
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Xen情報 Xenのソースからのインストール(デスクトップに入れてみた) /usr/src/以下にxenのソースを持ってきて展開する # wget http //bits.xensource.com/oss-xen/release/3.0.4-1/src.tgz/xen-3.0.4_1-src.tgz # tar xfvz xen-3.0.4_1-src.tgz xen-3.0.4_1-srcに入って、Makefileを書き換える # 下の行をMakefileに追加する KERNELS ?= linux-2.6-xen0 linux-2.6-xenU xen-3.0.4_1-src内で以下を実行する # make world これは以下のことをする Xenのビルド xendを含むコンソールツールのビルド Linuxカーネル2.6のソースをダウンロードして、Xen用にパッチを当てる ドメイン0とドメインU用のカーネルイメージ生成 dist/install/以下に実際にインストールするものが配置される さらにそれぞれのカーネルのカスタマイズをする。このとき、自動的に各ディレクトリ内に.configファイルがあるが、それを流用し、あらかじめ組み込んであるモジュールや、そうでないものを調べておいて、make menuconfigに反映させるといい(時間かかるけど)。普通のカーネルのconfigを流用するとXEN特有の設定がmake menuconfigで出てこなかったので。 # cd linux-2.6-xen* # make menuconfig 上のことをxen0とxenUの両方でした後以下を実行 # cd .. # make linux26 すると今のカスタマイズ内容がdist/install以下に反映される dist/の中に入って、installスクリプトを実行する # cd dist # ./install.sh これで、インストールしたいファイルがローカルのシステムの適切な場所へと移動される DomainUの立ち上げ まずXenを使うためにはxendを動かす # /etc/init.d/xend start あらかじめ作っておいたファイルシステムイメージ、およびXen用の設定ファイルを用いて立ち上げる # xm create /path/to/xen_domainU_config -c ここでのxen_domainU_configは以下のようなもの。IPアドレスなどをここで指定しておくことがミソ。domainUのファイルシステム上の/etc/network/interfacesの設定をしてても上手く反映されてなかった。。。なんでだろう # Kernel image file. kernel = "/boot/vmlinuz-2.6.16.29-xenU" memory = 64 # A name for your domain. All domains must have different names. name = "mydebian" vif = [ mac=00 16 11 00 00 11, bridge=xenbr0 ] disk = [ file /path/to/xen_domainU_config,sda1,w ] # ここがミソ address="***.***.***.***" netmask="***.***.***.***" gateway="***.***.***.***" # Set root device. root = "/dev/sda1 ro" # Sets runlevel 4. extra = "4" ここでホスト名も決定できるみたいだけど、これはFSイメージの中の/etc/hostnameに書き加えておいた。あとで、試してみる。あと、vmidも固定できるぽい。 -
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/125.html
ほらー?ver.SAI SAIなるソフトで描いて見ました。慣れないものは難しい。 とりあえずご報告、メニューを更新してみました。 マビノギのリンク貼って知り合いのサイトへのリンク貼って・・・ わたしのあさも見てってねー、東京在住の方とか。 メニュー長いね、整理しないとw そうそう、マビノギにギルド立てました。 その名も「ヒーラー協会」です。 辻ヒールを広め、実践するギルド♪w やってみたら面白かろうという考えが実った♪ww マビ公式サイトにヒーラー協会のスペースもあるけど・・・wikiで立てちゃおうかw とりあえずここを見た協会員の皆様ご意見くだされ。 立てちゃえ立てちゃえ♪ -- proto (2008-12-28 22 52 42) 立てますかーw 準備整ったらこのサイトにリンク張りますねー 多分年明けになると思いますー -- Crossbill (2008-12-28 23 20 21) うちのブログにも張りたいですがやり方分からん…、ググール先生にHTML言語だかを教わるか…。 -- 協会員じゃないからprotoは違うか…。 (2008-12-28 23 31 02) http //www15.atwiki.jp/herar_kyoukai/pages/1.html がーっと作ってみましたーw 嗚呼眠い。 -- Crossbill (2008-12-29 01 05 27) おおー、ナイスCrossさん。 ・・・ページの編集って何w?うまいのw? -- まぁprotoでいいかw (2008-12-29 09 55 39) 以下参考URL置いておきますー http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/499.html http //www33.atwiki.jp/atwikibeginner/pages/37.html#id_e7505c4e -- Crossbill (2008-12-29 11 38 23) ログインできなす・・・(・ω・`) -- proto (2008-12-29 11 44 33) 名前 コメント ~ご連絡~ 30日より毎年恒例の旅行であります。 30日~2日はログインとか出来ません。
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AMUSANT Guild ようこそAMUSANT公式HP(以下本HPという)へ。 本HPはマビノギ盛鯖のAMUSANTギルドの概要及び活動を表記してあります。 基本的に部外者の書き込みは遠慮させていただきますので、何卒ご理解とご協力をお願いします。 なお、ギルドメンバーはその限りではありません。 概要 AMUSANTはフランス語で楽しむという意であり、[ハシモ]の気まぐれ?によって誕生しました。 生活~戦闘、上級者~初心者までの幅広い活動分野及びキャリア層で構成されています。 なお、まだメンバーも小規模なためほぼ随時ギルドメンバー(以下ギルメンという)を募ってます。 興味のある方はギルマス[ラルギーバ]、サブマス[ミキヤ]、平凡な人[ハシモ]までメモ及びささやき等をよろしくお願いします。 なお、下記の規約を厳守できる方に限ります。(下記の規約は必要最低限度のものしか表記してません) 規約 1,BOT、チート、RMT及び不正行為として定められる物各種について行ってる方の入会はお断りさせていただいてます。 2,あいさつ、その他最低限度の礼儀を守ること←基本です。 3,ギルメン及びギルド全般に被害及び名誉毀損等の障害をあたえないこと。 4,ギルドチャット(以下ギルチャと言う)を用いて誹謗・中傷及び空気の読めない発言を慎むこと。 上記の規約に反したもの及び厳守できないものに対しては然るべき措置をとらせていただきます。 詳細につきましては[ハシモ]までメモ及びささやきをよろしくお願いします。 歓迎 我々AMUSANT一同みなさんの入会を心待ちにしてます。楽しいマビノギライフを送りましょう。 We hope to you be good mabinogi life. Written by Hashimo
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リュート用 文字数 280/164/110 MIDI メロディ V13T80V5O4L32 EGL8BR16R4L32G CL8ER16R4 L32F#A L8DR16R4 L32GB L8ER16R4 L32GB L8DR16R4 L32A DL8F#R16R4 L32 F#A L8DR16 L32F#A L8D#R16 L32GB L8ER4R16 L32EGL8BR16 R4L32G CL8ER16R4 L32F#A L8DR16R4 L32GB L8ER16R4 L32 G DL8GR16R4 L32DA L8DR16R4O2L32B EL8GR16 L32A DL8F# R16 L32G EL8GR4R16 和音1 V13T80O4L8.EL16DER16F#R16L4GL8EGL4F#DEL8GAL8.BL16AB R16 CR16L4DL8C BL4A C L2BL8.EL16DER16F#R16L4GL8EG L4F#DEL8DC L8.BL16ABR16 CR16 AR16 DR16F#R16GR16L4 EL16F#EL8DL2E 和音2 V13O4L4O2BL8GG L4C L8GGL4AAB L8EF# L4GL8GGL4AL8AAL4 AA#BL8GGL4BL8GG L4C L8GG L4D L8AA L4E L8BAL4G D F# DEDER4
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ネコ科のマビ日記 11月19日(木) +←ひらく くらえ! どーん! くらえ!! どーん!! ♪♪ ヽoノ<yeah!! ヘ) く +←おまけAA (⌒;;) (;;⌒) ヾ (⌒;;) 〃 ∧___∧ (⌒;;) /・ ・ヾ (⌒;;)/ ヾ | ω | =(⌒;;) ド カ ー ン (⌒;;)=. | | ヽ__ ___/ ノ. ノ/ / ノ ̄ゝ 11月12日(木) +←ひらく FEZでスキルとかラグアとかの対策になるらしいTAF(TcpAckFrequency)なるものを設定したんだけど、これはマビノギでもジャイで1打スマとかIBスマとかできるようにするために必要な設定だった様子。 googleで検索かけるとROとFEZがよく一緒にひっかかる。 windowsのレジストリ値を変えてパケットのレスポンスの遅延に対する反応速度を変えるものらしく、ゲーム自体のクライアントをいじるものではないから規約違反になる確率低いとか。 誰かネクソンにその辺り質問投げてないのかなー? どっかのスレ民が投げてその回答どっかにアップしてありそうなもんだけど。 因みに設定方法は この辺 を参考にやってみた。 興味があれば。 人間でもノックバックにIB>突進>スマッシュのコンボができるようになるみたいでよりテクニカルな自分に酔える() ROが一時的な無料鯖を公開中らしい。 先月末からやってたらしいけど残りの無料期間は17日10時までの5日間ほど。 それ以降は本鯖のSara鯖と統合されるとか。もし継続プレイするなら月額1500円だっけな。 前に面白いか聞かれた事があったので雰囲気味わいたいなら今がチャンスかも? まぁ、この記事みてるかわからんけどww